Livello Base

Impara le regole del gioco, il valore delle carte e le azioni del giocatore, partendo da zero.

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CAPITOLO 1

Cos'è il Blackjack?

Il Blackjack è uno dei giochi da casinò più popolari al mondo.

L'obiettivo è semplice: ottenere un punteggio più alto del banco senza superare 21.

A differenza di molti altri giochi da casinò, nel Blackjack le decisioni del giocatore influenzano direttamente il risultato della mano. Per questo motivo è considerato uno dei pochi giochi in cui strategia e matematica possono fare la differenza.

Questo non significa che sia possibile vincere sempre: la fortuna continua ad avere un ruolo importante. Tuttavia, imparando le regole e applicando la strategia corretta, è possibile ridurre significativamente il vantaggio del banco.


CAPITOLO 2

Valore delle Carte

Nel Blackjack si utilizza una shoe (o sabot), cioè un contenitore formato da 1 a 8 mazzi di carte francesi utilizzati contemporaneamente. Al termine di ogni mano, le carte utilizzate vengono messe da parte senza essere rimescolate.

Le carte hanno i seguenti valori:

  • le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore nominale;
  • Jack, Donna e Re valgono 10 punti;
  • l'Asso può valere 1 oppure 11, a seconda di quale valore è più conveniente.
Valore delle carte nel Blackjack
Valori delle carte dal 2 all'Asso

Osservando la composizione dei mazzi possiamo subito notare un dettaglio molto importante: le carte di valore 10 sono quattro volte di più rispetto a qualsiasi altra carta. Questo concetto è alla base di molte decisioni strategiche che vedremo nei prossimi capitoli.

La shoe non viene però giocata fino all'ultima carta. Prima dell'inizio della partita il banco inserisce una carta di taglio (cutting card) verso la fine dei mazzi. Quando durante il gioco viene raggiunta questa carta, tutte le carte vengono raccolte e mescolate nuovamente prima di continuare.


CAPITOLO 3

Come si svolge una Mano

Dopo che tutti i giocatori hanno effettuato le proprie puntate, il banco distribuisce le carte.

Ogni giocatore riceve due carte scoperte, che formano il proprio punteggio iniziale.

Anche il banco riceve le proprie carte:

  • nella versione Europea riceve una sola carta scoperta;
  • nella versione Americana riceve una carta scoperta e una coperta.
NOTA:ogni giocatore compete esclusivamente contro il banco e non contro gli altri giocatori presenti al tavolo.

Una volta distribuite le carte, i giocatori giocano le proprie mani uno alla volta scegliendo tra le azioni consentite dal tavolo.

Terminato il turno di tutti i giocatori, tocca al banco che, a differenza dei giocatori, non prende decisioni: deve completare la propria mano seguendo regole prestabilite (Capitolo 5).

Infine vengono confrontati i punteggi e si determinano vincite, pareggi e sconfitte.

Puntata → Distribuzione carte → Turno giocatore → Turno banco → Confronto → Pagamenti

CAPITOLO 4

Le azioni del Giocatore

Dopo aver ricevuto le prime due carte, il giocatore può scegliere una delle seguenti azioni.

Carta (Hit)

L'azione Carta consente di ricevere un'ulteriore carta dalla shoe per aumentare il proprio punteggio.

Il giocatore può continuare a chiamare carta finché non decide di fermarsi o supera il punteggio di 21.

Gesto per chiedere carta (Hit)
Si bussa leggermente sul tavolo con un dito per chiedere carta.

Stai (Stand)

L'azione Stai permette di mantenere il punteggio attuale senza ricevere altre carte.

Da questo momento la mano è conclusa e il giocatore attende il risultato finale.

Gesto per stare (Stand)
Si stende la mano aperta sul tavolo per stare.

Raddoppio (Double Down)

Il Raddoppio consente di raddoppiare la puntata iniziale in cambio di una sola carta aggiuntiva.

Dopo aver ricevuto la carta, la mano termina automaticamente.

Gesto per raddoppiare (Double Down)
Si affianca una puntata dello stesso valore e si uniscono due dita per raddoppiare.

Divisione (Split)

La Divisione è possibile quando le prime due carte hanno lo stesso valore.

La coppia viene divisa in due mani separate e viene effettuata una seconda puntata pari a quella iniziale.

Le due mani verranno poi giocate separatamente.

Gesto per dividere (Split)
Si affianca una puntata dello stesso valore e si aprono due dita per lo split.

Resa (Surrender)

La Resa permette di abbandonare la mano recuperando metà della puntata iniziale.

Questa opzione non è disponibile in tutti i tavoli.

Gesto per arrendersi (Surrender)
Si traccia una linea orizzontale con un dito per la resa.

CAPITOLO 5

Come gioca il Banco

Il banco gioca sempre dopo tutti i giocatori e segue una regola precisa:

  • con un punteggio inferiore a 17 deve obbligatoriamente chiamare carta;
  • con un punteggio di 17 o superiore deve fermarsi.

Per questo motivo il comportamento del banco è completamente prevedibile.

Alcuni tavoli distinguono però il soft 17, cioè un punteggio di 17 contenente un Asso contato come 11 (ad esempio A-6), da un 17 normale.

In questi casi possono essere applicate due regole:

  • Banco sta con Soft 17 (Dealer Stands on Soft 17): il banco si ferma con soft 17;
  • Banco chiama con Soft 17 (Dealer Hits on Soft 17): il banco deve chiamare un'altra carta.

Questa differenza può influenzare sia il vantaggio del banco sia la strategia ottimale del giocatore (livelli successivi).


CAPITOLO 6

Vincite e Pagamenti

Al termine della mano, il punteggio del giocatore viene confrontato con quello del banco.

Sono possibili quattro risultati:

Vittoria

Se il giocatore ottiene un punteggio superiore a quello del banco senza superare 21, vince la mano.

Anche se il banco supera 21 (sballa, bust), tutti i giocatori ancora in gioco vincono automaticamente.

Una vittoria viene normalmente pagata 1:1, cioè una somma pari alla puntata effettuata. Ad esempio, con una puntata di 10€ il giocatore riceverà 10€ di vincita, oltre alla restituzione dei 10€ puntati.

Pareggio (Push)

Se giocatore e banco ottengono lo stesso punteggio, la mano termina in pareggio.

In questo caso non si vince e non si perde: la puntata viene semplicemente restituita.

Sconfitta

Se il giocatore ottiene un punteggio inferiore a quello del banco oppure supera 21 (sballa), perde la mano e dunque l'intera puntata.

Blackjack

Un Blackjack è formato da un Asso e una carta di valore 10 ricevuti come prime due carte.

Il Blackjack viene normalmente pagato 3:2. Ad esempio, con una puntata di 10€ il giocatore riceverà 15€ di vincita, oltre alla restituzione dei 10€ puntati.

NOTA:il Blackjack batte qualsiasi altro punteggio di 21 ottenuto con tre o più carte.
ATTENZIONE:alcuni tavoli pagano il Blackjack 6:5 invece del tradizionale 3:2. Questa regola aumenta notevolmente il vantaggio del banco ed è considerata una delle peggiori varianti che si possano trovare a un tavolo di Blackjack. Se possibile, evita sempre i tavoli che pagano il Blackjack 6:5!
RisultatoPagamento
Vittoria1:1
PareggioPuntata restituita
SconfittaPuntata persa
Blackjack3:2

CAPITOLO 7

Mani Hard e Mani Soft

Le mani soft generano spesso un po' di confusione, soprattutto in chi si avvicina per la prima volta al Blackjack.

Un risultato soft si distingue da un risultato hard per il valore attribuito all'Asso.

Come abbiamo visto, l'Asso può valere 1 oppure 11, a seconda di quale valore sia più conveniente. Per questo motivo una mano contenente un Asso può assumere due punteggi diversi.

Ad esempio, la mano A-2 (che leggeremo "Asso-2") può valere 3 oppure 13 e viene quindi definita un Soft 13. La mano 7-6, invece, vale sempre 13 e viene definita un Hard 13.

Una mano viene definita soft quando contiene un Asso che può ancora essere contato come 11 senza far sballare il giocatore. Ad esempio:

  • A-2 = Soft 13
  • A-6 = Soft 17
  • A-2-5 = Soft 18

In tutte queste situazioni il giocatore può ricevere un'altra carta senza rischiare immediatamente di superare 21, poiché l'Asso può sempre passare da 11 a 1 se necessario.

Una mano viene invece definita hard quando non contiene Assi oppure quando l'Asso non può più essere contato come 11. Ad esempio:

  • 7-6 = Hard 13
  • 9-8 = Hard 17
  • 10-8 = Hard 18
Esempio di mano soft e mano hard a confronto
A sinistra un Soft 14 (A-3) e a destra un Hard 14 (10-4)

Una mano soft può trasformarsi in una mano hard nel corso del gioco. Ad esempio, la mano A-7 è un Soft 18. Se il giocatore riceve un 9, l'Asso non può più valere 11, altrimenti il punteggio sarebbe 27. Per questo motivo il suo valore passa automaticamente a 1 e la mano diventa un Hard 17.

Asso e 7 = Soft 18
A + 7 = 8 / 18
Asso, 7 e 9 = Hard 17
A + 7 + 9 = 17

Comprendere questa differenza è fondamentale, perché molte decisioni della strategia base dipendono proprio dal fatto che una mano sia hard oppure soft.


CAPITOLO 8

Assicurazione

Quando il banco mostra un Asso come carta scoperta, ai giocatori viene offerta l'Assicurazione (Insurance).

Si tratta di una scommessa aggiuntiva con cui il giocatore scommette sul fatto che il banco realizzi un Blackjack.

L'importo massimo dell'assicurazione è pari alla metà della puntata iniziale.

Se il banco realizza Blackjack, l'assicurazione viene pagata 2:1. In pratica, la vincita dell'assicurazione compensa la perdita della puntata principale.

Se invece il banco non realizza Blackjack, l'assicurazione viene persa indipendentemente dal risultato finale della mano.

Esempio

  • Puntata iniziale: 10€
  • Assicurazione: 5€

Se il banco fa Blackjack:

  • perdi la puntata iniziale di 10€
  • l'assicurazione vince 10€ (pagamento 2:1)

Risultato finale: il giocatore non vince e non perde denaro.

Se il banco non fa Blackjack:

  • perdi i 5€ dell'assicurazione
  • la mano prosegue normalmente
ScenarioAssicurazione (5€)Puntata (10€)
Banco fa BlackjackVinta 2:1 → +10€Persa → −10€
Banco non fa BlackjackPersa → −5€Prosegue normalmente
DA RICORDARE:nonostante il nome possa far pensare a una protezione conveniente, l'assicurazione è una scommessa matematicamente sfavorevole per il giocatore. Per questo motivo la strategia base consiglia di NON ACCETTARE MAI l'assicurazione.